CSGO游戏理解—从大局思考,在细节获胜
此文最早由我本人发表在我在哔哩哔哩的专栏
        有没有想过……为什么CS能成为电竞项目的常青树? 迄今为止CS:GO仍然是全球最畅销的PC游戏;仍是最具观赏性的电竞项目。
        CSGO好玩吗? CSGO真实吗?CSGO画质好吗?
        相信我 如果以一款游戏的眼光去看CSGO 他简直太糟了……没有比CSGO休闲模式更无聊的FPS游戏了…如果你准备去玩竞技模式,请记得买贵点的鼠标键盘和显示器……这样才能在你心态崩坏准备砸东西的时候迅速的冷静下来……
        所以到底是什么原因,让CSGO成为一款粘度极大的硬核游戏? 废话少说……走进正题
一、游戏的机制
        如果你已经拥有500小时以上的竞技时间,那么你应该基本能理解CSGO并不是一个打打杀杀的游戏,而是一款进攻与防守的游戏。攻防双方分别有对应的优势与劣势,在小局的对局中,能最大限度应用自己的优势和遏制自己劣势队伍就能去的胜利。而这个优劣势会根据一些的情况在可控的范围内变化。比如:1、两边选手的个人能力/心理状况;2、攻防双方的经济情况;3、攻防双方对地图的理解能力/道具/预瞄/指挥/出生点 等
        例如,大家都知道的法国队伍的心态容易崩坏;simple的个人能力独一档;牛杂特别喜欢暂停;jame是出名的花露水 那么当其他队伍在遇到他们的时候,就需要在比赛中针对这些情况进行针对和改变。法国多了心态差的劣势,那么我们就把他打到原地爆炸,simple个人能力独一档,那么我们就孤立他 围攻他,增加他的压力
        好像扯得有点远了,反正你记住,攻防双方需要明白自己的优劣势,那么抛开场外的不可控因素,游戏本身存在的优劣势是怎样的,我们又如何去利用自己的优势和对面的劣势呢?
二、攻防双方的优劣势
        没有接触过CSGO的朋友,肯定听说过P90 rush B 并在第一次接触CSGO的时候乐此不疲的RUSH B 喜欢休闲的朋友肯定拼了命想做CT。
        这些都是在不理解不利用攻防双方优劣势下做出的最优选择…所以在高段位上 P90 RUSH B 几乎是不会出现的……真香
        如果你会思考,那么你肯定会想,为什么是P90 RUSH B而不是大菠萝 或者喷子
        这就要说到CSGO的基本功之一 急停——当你没有完全停住的时候,所有步枪和部分手枪的子弹是听天由命的…也就是 不准…… 但是冲锋枪不存在这个问题,加上合适的子弹量射速,所以P90成为RUSH B的居家必备良枪。 之所以啰嗦这么多,是因为往下看之前你必须明白以这个道理……
        当你作为一个防守方,那么你是清楚的知道你的敌人发起进攻时的路线,而一个包点能站的位置太多 导致进攻方不知道防守方人员会在哪里,只要你的队友对你的屁股有那么一丝丝负责,你就只需要拿着你的AUG 开着镜等着一个头铁的汉子来撞子弹……因为你的优势是 不需要急停,知道哪里会有人、更先看到对方,在个人实力相差不大的情况下…你是完全能凭借这个又是打掉对方的。 这叫 架点优势 ………… OH 架点狙没有打过破点狙 你敢信?
        但是为了平衡下双方的游戏性,V社在防守方的枪械上加了BUFF:不管什么情况防守方枪械击中进攻方额头的时候,自动改变成橡胶性质,无法造成致命伤害,这就给防守方带来了枪械劣势,不过不是人人都是simple niko 这个劣势在平常玩家眼里几乎可以忽略不计…
        但是在对局中,你是有队友的,只要你的队友知道1+1=2 所以以团队的视角看 你们的优势是这样…架点优势+交叉火力 当然,也有很多花露水为了自己的人头好看,往往采取卖友求荣的方法,无视自己的架点优势,抱着杀一个不亏杀两个有赚的心思龟缩在一个点里,等队友死掉后再打掉放掉戒心的敌人…然后在结束的时候说你看我杀了最多……这种人我想对你说 get out of this game asshole ! 这是一个攻防游戏,一个人不杀 但是对面不敢进攻他防守的位置 这样的人比1换4就是守不住的莽夫要有用很多
        不管综上述没述 总结下在游戏开局就已经建立的优劣势大致如下
好了,那么在了解了自己和对面对应的优劣势之后,我们需要思考如何利用自己的优势和对面的劣势来打开局面……
二、地图的默认和优劣势的应用
        CSGO的竞技地图几乎都是A点存在两个以上的进攻线路 B点则自古华山一条路 如果要开辟另一条道路则需要冒极大风险经过对面防区,形成了一个易攻难守,一个易守难攻的局面,所以在防守人员都建在的情况下,防守方大部分会做出一个偏向A点的防守。
        什么叫做默认,你可以把CSGO当成下棋,不管什么棋在开局的时候都有相对固定的走法,比如象棋的炮二平五马八进七,完成了一个默认开局后,双方则开始进行 试探—争夺—进攻
        当然也不排除有人先走兵的 这种非常规走法不是高手就是菜鸡 也有一上来就用炮轰掉对面的马,这种是二傻子……
        和下棋一样,地图的默认就是进行以下流程…… 争夺—侦查—试探—最后进攻 攻防双方需根据随时变化的实际情况不断进行流程中的某一步… …在双方每一次的争夺和试探中,都会摩擦出爱的火花,为了更大的优势胜利防守也会首先发起进攻,同样为了保证进攻意图不被侦查进攻方也需要防守,攻受 攻受 不断转换 而这个过程只有不到2分钟…一开始就是高潮…想想都刺激……
        总结 默认的目的:争夺地图的控制权,为团队取得预先的优势
        好了由于扯得太远,我不知道怎么扯回来,所以直白点—如何应用和面对自己以及对手的优劣势,这就要扯出CSGO最好玩的点—— 道具
        首先第一,你要确保你能发挥你的优势 比如防守方,你需要注意地图,1、是否和队友形成了交叉火力,2、有没有站在常规的预瞄点 导致可能被进攻方提前抢秒杀
        第二,你一定要清楚自己的任务——防守,而不是杀人,使用你能使用的一切方法和道具,拖延对方的进攻时间,破坏进攻方可能出现的夹击;这里给大家举例几个时间点,
拖延对方的进攻时间:包点防守烟雾时间段 1分钟 或者50秒 比如小镇中路的烟雾 B点包点入口烟雾 米拉吉B2楼烟雾(PS 现在烟雾是18秒)
破坏进攻方可能出现的夹击:小镇,当进攻方取得中路控制权,或者封了连接烟的时候,仍2楼烟雾 米拉吉 对面暴烟的同时 2楼烟雾(警家能仍)
        当你已经无法守住这个点的时候,你需要首先考虑自己能否存活,留得青山在不愁没柴烧,一个没死的防守方, 不但能在攻防角色转换后成为一个火力输出点,还能让对面在下包的时候忐忑不安(major上 B点的NBK 可给tyloo造成不小的麻烦)
然后说说进攻方,不管是在职业比赛还是在平时的路人局中,进攻方的主攻方向被提前被发现,基本就没戏了…… 所以一定要在前期争夺地图控制权的时候,最大程度的利用自己的优势,把防守方打退到包点…… 进攻方最方便得理解的优势——人数,更便宜的道具。这里不介绍道具,想学的请关注亲爱的亮哥……
        在我看来 进攻方需要考虑两个问题,如何把自己的人数优势发挥到极致,如何规避掉防守方的交叉火力.........先说个题外话,建议大家加去创意工坊练习下prefire,地图名是yprac 先牢记清点的顺序,和防守方可能会出现的位置…这能极大的帮助你在单排的时候尽可能少的面对交叉火力 ……这才是prefire模式的主要意义……而不是让你去练习提前抢……想象下 你每个位置提前去打 这不是进攻的闹钟么……
        好了 回到如何把自己的人数优势发挥到极致,如何规避掉防守方的交叉火力.....以及架点优势....
        交叉火力请使用烟雾进行隔离
        首先 让我们回顾下防守方的架点优势是什么?不需要急停,知道哪里会有人、更先看到进攻方 好 那么进攻方的问题就是 1 如何获得急停的时间 2 怎么快速的找到防守方 3、如何快速的清空区域……
        回答1 求他眼瞎 (闪光) 2 使用火对可能的站位进行预先清理,逼退 3 利用人数优势多人配合清点!
        第一点和第二点,请你们去找我亲爱的尊敬的slash亮亮……或者加我的群…我能给你扔出4种只闪对面不闪自己人的闪光……一局小镇下来我的致盲能有40个…甘愿为团队奉献的结果就是当队友失败的时候,需要自己裸身面对不确定的防守方和交叉火力……数据有点难看……不过这不重要…重要的是赢,其实我也不菜…我上铃娅车带水友的时候,不辅助不指挥,也是经常caryy的 (铃娅请帮我说句公道话 不然我卖掉你的屁股)
至于第3点,需要一个能放心交出你屁股的队友……然后在没事的时候 多多演练双方的路线和同步时机…并且完全相信你的队友…比如 小镇B点 在进行基本的烟雾隔离后 可以让两名队友分别在包点入口通道的左右两侧,配合香蕉道队友的包点两颗闪光,分别 清点警家花台,和包点没有被火预先清理的位置(一般预先使用火清理1箱 1箱下面及3箱的防守点)
需要注意的时候,如果分配给队友清理点,你千万不要去管……只要队友不死,这种情况在职业比赛中经常出现正面和反面的例子相信也有很多人注意到,至于为什么,自己去思考……
不过这种应对是需要一个整体性 纪律性 执行力都极强的团队,实际情况中 那种怂后面等队友探明对方位置再去打残局的老六实在太多了…所以单排的骚年们 你们能做的就是 提高自己的个人能力……或者加入Jdonkey开黑群 找到能和你尿道一个坑的基友…… 相信我 团队的游戏使用团队的打法 才能让你快乐……
总结, 文章写得很乱,很多想好的点写没写也不知道了,经济方便直接没说。以后想起什么再补充,这里我再说几个需要注意的重点
1、切记,时间有限的一方会比不用考虑时间的一方 拥有更大的压力, 更大的压力意味着更可能出错… 在T没下好包或者CT没有开始拆包的情况下,请你不要暴露自己位置,不要做无谓的对枪! 你的任务是守住!不是杀人! CT在回防中处于人数劣势,或者没有足够的道具处理优劣势,不明确T防守位置的时候,可以选择保枪。
2、一把AWP击杀一个 只能给你+1frag +100经济,但是如果你被打掉了,你的团队,会损失掉你现在所有装备的经济+你二局重新买装备所花掉的竞技 frag满足的是你小小的虚荣心,但是谨慎的判断合理的选择能让你队伍赢!
3、不要怕死,怕就要怕死的没价值
4、枪要练,道具同样需要练 这次major 259已经证明 一个会思考的大佬>一群没脑子的枪男
5、既然已经当了老六了,就不要嫌弃拉枪线,佯攻 辅助的队友人头少,如果你能1V5杀那么多当我没说,如果不能 请闭嘴 否则你真的很Stupid
        以上细节做得最好的队伍是Astralis 在游乐园的中路 魔男一把吹风机面对5把USP的时候 他选择的是拖住他们 为队友赢取占住包点的时间,而不是出去突突找5杀……很显然 他有那个能力。
最后:我其实很同情外挂,通过外挂来取得成就和快感,这说明你们心里有点变态…再者,你们永远体会不到 CSGO真正的乐趣……
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